LOL唯一能駕馭13件神話的英雄,經常登上T1,設計師想削弱卻沒轍
各位英雄聯盟玩家們好,我是灰哥。S11賽季即將結束,回過頭來看神話裝備系統,正如設計師所說的那樣:神話裝備將會成為出裝的基石,並擁有能夠明確你每局玩法風格的強大特效。它的到來確實為遊戲增添了不少新鮮感,但其特有的「唯一性」也讓玩家們的選擇變得更為局限,絕大部分英雄都只能找到一兩件適合自己的神話裝備。
當然,也有少數英雄是可以同時匹配多件神話裝備的,比如狼人、天使、船長、蔚……乍看之下是玩法多樣性,可通常玩家們會稱這種情況為「找不到合適的裝備」,言外之意就是出什麼都差點意思,而這類英雄的強度普遍都比較拉胯。
LOL唯一能駕馭13件神話裝備的英雄
但今天咱們的主角是個例外,它不僅可以同時駕馭13件神話裝備,而且從S11賽季開始至今強度都不低,想必大家應該都已經猜到了,這個英雄便是惡魔小丑·薩科。
那麼話不多說,直接上數據!在國服路人局中打野小丑的可選神話裝備有幕刃、星蝕、暗行者之爪、盾弓、海妖、狂風、渴血、挺進、神分、大面具和盧登共11件,目前最主流的是幕刃穿甲玩法,其中神聖分離者雖然登場率比較低,但勝率卻蠻高的,說明神分小丑也是可以玩的,所以姑且算進去。
而輔助小丑基本都是走AP流派,靠E技能與盒子噁心對手,神話裝備除了「熟面孔」外還多出了更具功能性的永霜和帝國指令,總共加起來剛好13件,除了坦克神話之外均有涉足,應該沒有英雄比它更全面了吧?
除此之外,小丑在傳說裝備上的搭配也是讓人眼花繚亂,走穿甲路線可以出幽夢、夜之鋒刃、蛇牙,走暴擊路線可以出吸藍刀、多米尼克、收集者,走戰士路線可以出智慧末刃、九頭蛇、死亡之舞,走AP路線可以出星界驅馳、中婭、鬼書,對於選擇困難症的玩家來說簡直是噩夢,不得不說小丑的裝備親和度真的高得離譜。
S11小丑強度高的秘密
正是因為如此,裝備改動對於小丑的影響基本都是正向的,比如某個版本渴血戰斧加強,小丑就可以轉型半肉打法,過幾個版本渴血戰斧削了、挺進破壞者加強,小丑又可以馬上跟風,這也是為什麼S11賽季的小丑不論在打野還是輔助位上強度都一直保持在T1-T2的最大原因。
設計師多次削弱無果
設計師也曾嘗試過對小丑進行限制,分別在11.5和11.11版本中削弱了其W技能和E技能的傷害(主要針對AP玩法),結果都以失敗告終,尤其是11.11版本削弱之後小丑在野輔兩個位置上的勝率反而比削弱之前高了一位,這顯得設計師更像個小丑,無奈之下,他們只能從基礎屬性開刀,降低了27點生命值和5點移速,老玩家應該都知道,當設計師對一個英雄的移速下手時就代表著他們已經放「大招」了,可即便如此,小丑的勝率還是能保持50%以上,並且在絕活哥手中依舊變態。
見砍了這麼多數值都沒用,設計師決定把Q技能的橙色煙霧在視野外變為可見,意在降低小丑的gank能力,事實證明他們成功了,這一「BUG」修復之後小丑在野輔兩路的勝率暴跌不止,可導致的問題就是大家都不玩了登場率也下滑嚴重,這顯然不是設計師想看到的,於是他們只好在下一個版本中又把這一「BUG」給回調了。
從以上幾次改動中我們也可以看出小丑是一個機制大於數值的英雄,想要真正限制它,砍裝備是無用功,要麼重做、要麼把數值降低到絕活哥都很難玩的程度,然而不管是哪種方式都有可能會「毀掉」這個英雄,所以設計師後來一直沒有再改動過小丑,他們不是不想,而是實在找不到好的形式吧。
如果大家是設計師的話,怎樣可以在保持人氣的情況下對這位「陽光大男孩」進行削弱呢?
來源:灰哥談電競