「啊…身體太大卡住了。」來看看這些日本可愛吉祥物的爆笑瞬間!
在日本眾多的特色文化中,最讓人心融化的非可愛的吉祥物們莫屬了!
而這些吉祥物們從我們童年熟悉的動畫角色,像是凱蒂貓、皮卡丘等到各個日本城市各自推出的代表角色,各式各樣的特色型態讓人看得目不暇給。這些吉祥物們也因應各種場合、活動的需求,被做成了 3D 立體的型態。
但龐大、又不太符合比例的身軀,讓他們在行動時增加了不少困難,甚至面臨卡在死角的窘境。往下滑看看一系列可愛吉祥物們被「卡」住時,的另類可愛爆笑模樣吧!
#1 皮卡丘:「誰來幫幫我,我只是想搭個電梯…」
#2 我真的不是故意要被卡住的啊~
#3 來大家一起用力推!
#4 光用眼睛看就覺得鼻子好痛啊!
#5 啊啊啊!我的下巴~~
#6 先生,可以麻煩您推我一把嗎?
#7 車長先生,我看見你在偷笑喔!
#8 嗚嗚嗚,我就真的不是故意要被卡住的啊~~
吉祥物是近代廣告設計中的工具,意思是指一個像徵性的幫忙促銷角色,也有人稱之為卡通代言人;近年在台灣則常採用代言人的概念,而稱之為虛擬代言人。一般來說,吉祥物普遍不具有完全的人類外觀特色。最有名也最廣為人知的吉祥物可說是米老鼠,牠做為迪士尼公司的吉祥物已有六十年之久。然而,吉祥物並非全是虛構的卡通人物,儘管在平面設計上,吉祥物不免會因為印刷術的限制、親和力的加強而卡通化,但也有許多吉祥物是源自真實的動物或事物,例如知名的美國職業籃球隊公牛隊的吉祥物就不是卡通人物。
吉祥物的起源目前尚沒有資料,但從奧林匹克運動會歷史推斷,目前最早的奧運吉祥物就是1972年慕尼黑奧運中出現的黑色臘腸狗「Waldi」。
吉祥物一定程度上能加強營銷效果,透過形像歡快的吉祥物,能夠很快的加深商品、活動和公司的形像記憶,這也是每屆奧運吉祥物選拔,乃至其他組織或活動的吉祥物挑選都要大費周章的原因。
除了促銷外,吉祥物也有讓某一團體凝聚向心力及討吉利的作用,大家亦可透過吉祥物,來了解其對應事物的文化內涵。吉祥物也隨著被廣泛運用而著重文化內涵,如國立自然科學博物館的恐龍家族即是一例。