為什麼國外吃雞玩家都喜歡玩第一人稱?

常看國外直播的吃雞玩家可能會發現,國內外玩家玩吃雞遊戲的習慣有個極大的不同——國內玩家大都是玩TPP模式(也就是經典第三人稱視角》,而國外玩家明顯更鐘愛FPP(第一人稱視角)。

打開twich,吃雞主播10個裡面有8個是第一人稱。不僅如此,國外的吃雞比賽,也大都限定第一人稱模式。而在國內,有相當數量的玩家幾乎從來沒有嘗試過第一人稱模式,不管是主播還是玩家,玩第一人稱的都太少太少了,少到有很多人甚至不知道可以在左下角切換第一人稱限定模式比賽。

為什麼會有這樣的區別呢?

我們可以先從第一人稱和第三人稱的區別說起。

第三人稱不必多說,各位應該都很熟悉,某種程度上甚至可以說,吃雞得以在國內流行,第三人稱視角有著很重要的作用,因為它改變了過去FPS網游的本質,玩家可以做出許多FPS遊戲里完成不了的操作。

——比如卡牆陰人。

哦不好意思配錯圖了。

這才是正確的卡牆陰人

第三人稱視角玩家在躲在障礙物後面的時候,玩家可以通過調節視野獲得上帝視角,看清敵人的位置。這種和過去FPS遊戲截然不同的設定,很大地削弱了「剛槍」要素,很多時候決勝要素不是看誰槍法更剛,而是看誰先開槍。

所以第三人稱視角使吃雞變成了一個LYB的遊戲,戰術比槍法更重要,槍法不好不要緊,猥瑣也能吃雞。這種設定相當於變相降低了門檻,再加上第三人稱下天然有著很廣的視野,降低了FPS的緊張感和壓迫感,也更適合上手了。

相對來說,第一人稱視角下的吃雞,體驗就更接近傳統FPS。

首先卡牆陰人要困難多了,因為你探頭出去觀察就會暴露自己。在第一人稱視角下,但凡你能看到敵人,那麼敵人的位置也一定能看到你,很多時候必須依靠聽聲辨位的傳統FPS遊戲必備技巧,在這樣的情況下,槍法自然也更重要。

其次,第一人稱視角更有代入感,因為視野被收窄,對全局的掌控感變弱,一不留神就會被人偷襲,遊戲的節奏相對來說要更快,氛圍也更緊張。尤其是在決賽圈,刺激感遠比第三人稱要強。

所以一般來說,如果對自己槍法自信,單排吃雞更適合第一人稱模式,能大大減少被LYB蹲牆角翻車的情況。而第三人稱視角更考究戰術,對進攻方比較不利,防守方在合適的位置卡住敵人,基本上不靠手雷槍法再好也難以突破。

回到開始的問題,為什麼國外玩家更多玩第一人稱,而國內玩家只玩第三人稱?

答案很簡單,國內雲吃雞的玩家為數不少,其中許多人之前沒怎麼接觸過FPS遊戲,多少有點暈視角,如果有主播播第一人稱,彈幕里一定會有很多人說頭暈受不了。既然播第一人稱就意味著會有部分觀眾流失,主播們自然而然就選擇第三人稱了。

而國外玩家由於主機遊戲多年的熏陶洗禮,對王道槍車球已經習以為常,自然也就沒有這樣的問題。反而由於第一人稱節奏快、氛圍更緊張,直播效果更好,也更能顯示出槍法和技術,所以很受主播們的歡迎。

慢慢的,國內外就形成了鮮明的區別。不過這也帶來一個好處,因為專門的「第一人稱模式」里的國人玩家比較少,一般是FPS核心玩家才會玩,所以相對外掛也少很多。因此,對經常被外掛困擾的玩家,是個不錯的選擇,如果去外服玩第一人稱模式,外掛就更為稀少了。

不過,可能是為了迎合國內用戶的習慣,市面上的絕大多數吃雞手游都以第三人稱為主,很多玩家無緣體驗第一人稱模式,少了另一種吃雞的樂趣。

考慮到現在吃雞手游的同質化競爭比較嚴重,在當前的市場環境下,有差異化設計的產品更容易受到用戶的關注。因此第一人稱這種原本被國內廠商認為是「非主流」的設計,也逐漸出現在吃雞手游上。

4月18日,在《終結者2:審判日》最新的這次大版本更新中,除了宣告S2賽季開啟,並增加了新職業和指揮官等玩法外,最重要的一個功能更新,便是《終結者2》開始支持第一人稱視角,玩家可以在遊戲中自由切換。

這將是國內極少數正式實裝第一人稱視角模式的吃雞手游,這不僅意味著玩家們終於可以在手機屏幕上體驗更為緊張刺激的吃雞過程,還帶來了了一種可能:或許很快我們就能在手機上玩到第一人稱專屬伺服器了