任天堂遊戲中馬里奧銷量第一,老牌遊戲如何保持人氣?

原標題:任天堂遊戲中馬里奧銷量第一,老牌遊戲如何保持人氣?

最近,任天堂公布了截至9月30日的Switch全球遊戲銷量數據。其中《超級馬里奧:奧德賽》和《馬里奧賽車8:豪華版》以1217萬和1171萬的銷售分別排在第一和第二。而近來頗具人氣的《塞爾達傳說:荒野之息》和《噴射戰士2》以1028萬和747萬的銷量排在馬里奧之後。

說起馬里奧,稍微接觸過遊戲的玩家都不會陌生。尤其是在筆者兒時的年代,智能手機根本沒有影子,電腦也是奢侈品,最棒的享受就是去親戚家玩老式的手柄遊戲機,操縱著那個身穿工作服、頭戴安全帽、靠吃蘑菇成長的小人,是娛樂匱乏的童年時光里難得的樂趣。

那時,馬里奧的發展態勢如日中天,成為世界上最著名的電視遊戲角色。在1990年的一次調查中,它在孩子當中的人氣甚至超過了米老鼠。

不過這個小人並沒有像一些已經沒落的老式遊戲一樣,只是存在於人們的記憶中。從任天堂公布的信息中可以看到,馬里奧一直火爆至今。那麼,這個老牌遊戲是如何做到一直在玩家當中保持超高人氣的呢?從馬里奧發展演變的過程中或許可以得出答案。

1985年,《超級馬里奧兄弟》橫空出世。在那個FC遊戲還是以簡單像素為主的年代,《超級馬里奧兄弟》能放火球、跳躍操作、吃蘑菇變大,兩個穿著背帶褲的水管工人通過趣味性極強的動作,給玩家打開了新世界的大門。

從1985年到1992年,馬里奧的改進都是以初代馬里奧為基礎。例如《超級馬里奧2》中的路易吉變得更加靈活,跳得更遠。《超級馬里奧3》中賦予了馬里奧浣熊裝、狸貓裝等變裝能力,也使得遊戲方式更為多變。1990年的《超級馬里奧世界》則做得更加細緻,能力也更有趣。

1996年,《超級馬里奧64》出世,是現代超級馬里奧的起點。馬里奧首次實現了全3D化,改變了以前橫版的過關方式,被看作是3D動作遊戲的標桿。2006年,任天堂推出了90年代超級馬里奧經典橫版遊戲的續作《新超級馬里奧兄弟》,畫面有了突破,設置也更為宏大。

2007年,《超級馬里奧銀河》誕生,馬里奧的世界擴展到了宇宙中,架構華麗玩法多樣,成為當年全球評分最高的遊戲。2011年《超級馬里奧3D大陸》發布,馬里奧以3D視角在畫面立體感方面取得了巨大的進步。

可以看到,馬里奧的每次革新都有驚喜,但任天堂並沒沉浸在以往的輝煌中,而是與時俱進,研究所處時代的潮流和用戶的需求,據此來對馬里奧進行改進。

由於早期遊戲技術的局限,馬里奧形象十分簡陋。馬里奧之所以戴一頂帽子的一個重要原因是這樣就不用打造精緻的頭髮了。隨著時代的發展和技術的沿革,如今的馬里奧就連頭髮也變得十分精緻了。

正如東京工藝大學遊戲部門的教授Masanobu Endo所言:「設備和技術在這些年來發生了許多變化,但任天堂有一點一直沒變,他們總是設法為玩家打造一種自由的感覺,這是他們設立的一項標準。」

在不斷的革新之下,馬里奧出場的遊戲作品如今已高達248 款,正統的《超級馬里奧兄弟》作品共16款,從2D到3D,從平台到掌機,從實體按鍵到觸摸操作,從玩家參與到玩家製作,任天堂緊跟時代的做法讓這款老牌遊戲的超高人氣保持至今,這或許就是馬里奧長盛不衰的最大秘訣。返回搜狐,查看更多

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